曝光 2 年后拿到版號,這家廣州研發(fā)沖進(jìn)了一條火藥味十足的賽道
發(fā)布時間:2023-04-23 08:06:11 文章來源:手游那點(diǎn)事
文/手游那點(diǎn)事rum近日(4月20日),由廣州天梯網(wǎng)絡(luò)旗下柴郡貓工作室打造的二次元srpg《時序殘響》開啟了第二次測試。這個名字對于很多人可能有
文 / 手游那點(diǎn)事 rum

近日(4 月 20 日),由廣州天梯網(wǎng)絡(luò)旗下柴郡貓工作室打造的二次元 srpg《時序殘響》開啟了第二次測試。


(資料圖片)

這個名字對于很多人可能有些陌生,但如果說到《Project 24/36》相信會有更多朋友對之有所印象。沒錯,《時序殘響》早在 21 年 6 月就以《Project 24/36》的身份有過亮相,在當(dāng)時憑借著新潮的怪談題材引起熱議。

然而時過境遷,在兩年前還相當(dāng)新穎的新怪談題材在如今的二游市場中雖然說不上隨處可見,但也已經(jīng)變得不再稀缺。除了已經(jīng)上線的《無期迷途》,還有正在測試、潛力頗高的《重返未來:1999》《暗號:瞳》等怪談產(chǎn)品蓄勢待發(fā),而這些產(chǎn)品在美術(shù)、劇情、玩法上均有各自的亮點(diǎn)。

可以說,目前的二次元新怪談賽道已經(jīng)是火藥味十足,在這種情況下,即使《時序殘響》已經(jīng)拿到了版號,能否成功突圍依然是一個未知數(shù)。

目前《時序殘響》在 TapTap 平臺拿下了 8.4 分,在好游快爆也獲得了 8.8 分。從玩家反饋來看,整體評價向好。而在上手體驗(yàn)后,我也對《時序殘響》多了幾分信心,這款在 2021 年就曝光的怪談二游果然有它的獨(dú)到之處?!稌r序殘響》通過獨(dú)特的世界觀與優(yōu)秀的氛圍營造,再結(jié)合與題材高度結(jié)合的玩法,呈現(xiàn)出了獨(dú)一份的「時間系」怪談體驗(yàn)。

跳出時間囚籠的「守密人」怪談

就像前文提到的那樣,在現(xiàn)在的二游市場中怪談類產(chǎn)品其實(shí)相當(dāng)多了,但令人驚喜的是,天梯拿出了一個放在如今也依然足夠差異化的怪談題材。

在《時序殘響》的世界觀中,一天并非 24 小時,而是 36 小時,這也是 "Project 24/36" 這個名字的由來。不過,在 24 時與 0 時之間的那 12 小時,是不為平凡人所知的「密室時間」。在密室時間中,真實(shí)世界和普通人均會處于凍結(jié)狀態(tài),只有擁有心錨的「守秘人」才能自由行動。因此,在游戲中,時間更像是一場普通人的 " 集體幻覺 "。

能夠在密室時間中活動的除了守秘人還有各種原體怪物。而守秘人的職責(zé)就是在危險的密室時間中控制和收容這些未知原體,并處理這些原體引起的超自然事件。雖然目標(biāo)一致,但守秘人也并不是鐵板一塊。根據(jù)理念方向的不同,守秘人組成了五個不同的組織,而主角扮演的就是其中「天文臺」組織的主管。

游戲的主線就是主角帶領(lǐng)著副手飛鳥解決各類超凡事件,并追查一起懸案真相的故事。

在背景設(shè)定上,《時序殘響》就足夠新穎。雖然近期許多二次元產(chǎn)品都在往新怪談題材上發(fā)力,但天梯卻從時間這個要素上切入,塑造出了足夠差異化的世界觀。

同時,為了更好的營造與深化懸疑怪談氛圍,天梯還在游戲的各處進(jìn)行了細(xì)節(jié)塑造。除了游戲整體以紅灰二色為主基調(diào)、偏灰暗壓抑的 UI 設(shè)計(jì),玩家在開啟特殊的隱秘郵件時還要經(jīng)過一個 " 開封 " 的過程,儀式感拉滿。

當(dāng)密室時間到來時,游戲的主界面也會發(fā)生相應(yīng)的變化。遠(yuǎn)處的時鐘會爆發(fā)出赤色的光芒并擴(kuò)散至遠(yuǎn)方,同時原本清朗的天色也會迅速變得晦暗窒息,清晰地向玩家傳遞出了密室時間的危險性與未知性。游戲內(nèi)的一些屬性名詞也被替換成了更有怪談味的稱呼。比如其他游戲中的暴擊屬性在《時序殘響》中就被稱為 " 靈感 ",而游戲中法強(qiáng)的概念也變?yōu)榱烁呱衩厣实?" 以太 "。整體來看,《時序殘響》在世界觀與劇情氛圍上的營造相當(dāng)出彩,以 "12 小時密室時間 " 為錨點(diǎn)的設(shè)定讓其即使在眾多怪談二游中依舊有著自身的獨(dú)特風(fēng)格。而天梯也為了更好的呈現(xiàn)這一設(shè)定,通過多方面細(xì)節(jié)的打磨,將游戲整體風(fēng)格往懸疑、未知、神秘的方向發(fā)展。

規(guī)矩的戰(zhàn)棋玩法

破格的 " 時序 " 體驗(yàn)

與令人眼前一亮的皮相相比,《時序殘響》的戰(zhàn)棋玩法表現(xiàn)則要顯得中規(guī)中矩一些。但這并不意味著天梯在玩法上沒有創(chuàng)新。相反,游戲在將玩法與題材深度結(jié)合方面做出了不少探索和嘗試,帶來了極度沉浸的游戲體驗(yàn)。

在基礎(chǔ)的戰(zhàn)棋玩法上,《時序殘響》的表現(xiàn)與同類產(chǎn)品差異不大。玩家需要通過指揮角色棋子進(jìn)行有策略地移動和戰(zhàn)斗,從而擊敗怪物獲得關(guān)卡的勝利。所有的角色也根據(jù)自身屬性定位被分為追擊、支援、守衛(wèi)等六種,并存在著屬性克制系統(tǒng)。

某些怪物會帶有護(hù)盾,當(dāng)怪物受到克制屬性的傷害后就會極大削弱護(hù)盾值,當(dāng)護(hù)盾值歸零時怪物就會進(jìn)入弱點(diǎn)擊破狀態(tài),無法行動并受到更多傷害。而在游戲的副玩法上,天梯的做法著實(shí)給了我一個驚喜。天梯將二游中常見的資源副本關(guān)卡與游戲最為核心的密室時間設(shè)定做了結(jié)合,每過現(xiàn)實(shí)的 24 小時后,玩家都可以進(jìn)入 12 小時的密室時間。(甚至給出了現(xiàn)實(shí)的時間表)

密室時間開始后,玩家就可以開展管制行動。玩家可以通過游戲內(nèi)的超自然論壇瀏覽帖子發(fā)現(xiàn)并定位超凡事件,并通過監(jiān)控查看不同的場景進(jìn)行挑戰(zhàn)。

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,每個回合開始都會出現(xiàn)對應(yīng)的厄運(yùn)預(yù)告,來改變戰(zhàn)斗的局勢。這個預(yù)告通常會被隱去很多信息,甚至只剩下一個角色的名稱,只有在玩家回合結(jié)束時才會顯現(xiàn)出完整內(nèi)容。比如圖中的宣告,其完整內(nèi)容是 " 在靈感最高的單位周圍召喚一個怪物 ",但有時宣告的內(nèi)容也會變成對我方單位的保護(hù)。因此玩家完全無法預(yù)測預(yù)告的內(nèi)容,只有盡量小心行事,如果貿(mào)然行動,很容易以失敗告終。

這種充滿未知不分?jǐn)澄业脑鲆鏅C(jī)制不僅讓戰(zhàn)斗充滿新鮮感與刺激性,同時還完美符合了密室時間危險與不確定的調(diào)性。

這套玩法實(shí)際上就是對所謂守秘人身份的一種模擬:從密室時間開始,到發(fā)現(xiàn)超凡事件,再到解決事件,這條完整的模擬扮演路線在目前的二游市場中可以說是破格的存在。雖然本質(zhì)上依舊是常規(guī)二游對刷本玩法的包裝,但和題材如此深度融合的做法也帶來了十足的沉浸體驗(yàn)。

從玩法上看,《時序殘響》沒有在創(chuàng)新戰(zhàn)棋機(jī)制上花費(fèi)太多力氣,反而是著力于打造與題材劇情高度結(jié)合的副玩法,并針對守秘人這一身份的代入感進(jìn)行了極為完整的營造,而這也讓《時序殘響》的體驗(yàn)與市場中的同類產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了差異化。

新怪談賽道的又一有力競爭者?

綜合來看,《時序殘響》無論是在皮相還是骨相上都有特色,這些特色也讓《時序殘響》在黑馬云集的怪談賽道中找到了獨(dú)屬于自己的一條路。

雖然在大體方向上,《時序殘響》依然采用怪談題材常見的收容和超自然要素,但天梯顯然不滿足于簡單的要素堆砌,而是在圍繞著「時序」這一關(guān)鍵切入點(diǎn)的基礎(chǔ)上,對各項(xiàng)要素展開諸如心錨、密室時間等更細(xì)致、更具方向性的設(shè)定,并將這些內(nèi)容與玩法進(jìn)行了深度融合。而這些玩法反過來又和劇情一起進(jìn)一步營造整體懸疑怪誕的氛圍,呈現(xiàn)出了獨(dú)具一格的怪談體驗(yàn)。

其實(shí)回顧最近的二次元怪談產(chǎn)品,我們也能發(fā)現(xiàn)各個廠商也不再止步于對怪談要素進(jìn)行簡單的提煉和化用,而是結(jié)合自身優(yōu)勢風(fēng)格和怪談元素,展現(xiàn)出了各具差異的核心競爭力。

除了文本介紹的《時序殘響》,還有將廣府文化和收容怪談融合的《新月同行》,主打英倫風(fēng)的《重返未來:1999》,以及時髦值爆表的國潮怪談《暗號:瞳》都能很好的體現(xiàn)這一點(diǎn)。

各個廠商在新怪談題材中八仙過海,各顯神通,也讓我對這個更具發(fā)展?jié)摿蛻騽埩Φ亩涡沦惖栏嗔藥追制诖?/p>

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