天天快訊:《生化危機4重制版》硬件需求評測:優(yōu)化不錯的新一代冷飯
發(fā)布時間:2023-03-30 08:51:47 文章來源:超能網(wǎng)
《生化危機》這個系列的IP應該可以說是無人不曉的了。不論是游戲、電視劇還是電影,只要是游戲玩家那么也是有很大概率是接觸過上述眾多作品當

《生化危機》這個系列的IP應該可以說是無人不曉的了。不論是游戲、電視劇還是電影,只要是游戲玩家那么也是有很大概率是接觸過上述眾多作品當中的至少一部。雖然說這個系列在最新幾年也有推出正統(tǒng)的續(xù)作,像是回歸到恐怖元素的《生化危機7》以及無敵戰(zhàn)神Ethan的《生化危機8:村莊》,但是CAPCOM也是沒有經(jīng)得住誘惑,和其他很多廠家一樣推出了炒冷飯的《生化危機2》及《生化危機3》的重制版。

不過不同于很多廠家那些沒有誠意的Cash grap重制作品,CAPCOM的這兩款冷飯還是有讓很多玩家覺得很香的,畢竟畫面、配音以及建模都重新搞了一遍,確實在方方面面都考慮得比較周到,可玩性也比較高。

而在《生化危機》的第2部及第3部重制版大受好評之后,CAPCOM也終于為這個著名IP的第4部游戲推出了重制版,那就是上周才剛剛新鮮出爐的《生化危機4重制版》,那么到底這款新的冷飯對于硬件的需求高不高呢?


(相關資料圖)

視頻版快測在此:

游戲畫面賞析

作為一款重制作品,《生化危機4重制版》在畫面上基本上是看不出來原作是2005年的影子。無論是建模還是場景,都是有著一種次世代的味道,都是屬于比較精細的。另外整個游戲的氛圍與原版相比也是要現(xiàn)實了不少,像是開場的那個小村莊,色調就頗有種《生化危機7》的味道。

FSR超采樣畫面對比

作為一款主打主機平臺的游戲,《生化危機4重制版》在PC版上也有加入到AMD FSR這個功能的支持,不過有別于其他游戲,《生化危機4重制版》當中是提供了FSR 1.0以及FSR 2.0供玩家選擇。雖然說一般來說FSR 1.0的效果在2.0面前不值一提,但CAPCOM就是這樣做了,而且從對比圖片可以看到,在這款游戲當中FSR 1.0及FSR 2.0的效果其實是很相近,甚至在某些時候前者的效果比起后者要更加好。

測試平臺說明

那對于這次的《生化危機4重制版》,我們是選擇了以一個Core i9-13900K以及一塊微星MEG Z790 GODLIKE主板所組成的平臺,配上七彩虹的戰(zhàn)斧·赤焰 DDR5 6000MHz 16GB*2內存條。

另外在顯示器方面,我們也是選擇了一個技嘉的M28U 4K 144Hz游戲顯示器來配合進行測試。之所以會選擇M28U是因為一來它是4K分辨率,可以讓我們在4K下面測游戲,二來它那高達144Hz的刷新率也可以很好的反映出低幀率和高幀率之間的體驗差別。

而測試所用的顯卡則會是XFX RX 7900 XTX 海外版OC、XFX RX 7900 XT 海外版OC、XFX RX 6750 XT 海外版OC、XFX RX 6650 XT 海外版OC、NVIDIA RTX 4080、NVIDIA RTX 4070 Ti以及NVIDIA RTX 3060 Ti。

XFX RX 7900 XTX 海外版OC

XFX RX 7900 XT 海外版OC

XFX RX 6750 XT 海外版OC

XFX RX 6650 XT 海外版OC

至于在測試時的游戲畫面設置,在光柵化之下是會以當中的最高畫質來進行。原本我們在光追方面也想在最高畫質的基礎上再手動打開光追至高來測試,但是這樣的話像是RX 6750 XT、RX 6650 XT以及RTX 3060 Ti在運行游戲時會出現(xiàn)D3D崩潰,所以在光追這里我們是會以游戲里的光線追蹤預設來進行。不過即便如此,RX 6650 XT在以光線追蹤測試時,仍然是有機會出現(xiàn)D3D崩潰,因此大家在游玩時也可以注意一下。

1080P分辨率

光柵化

我們先來看看光柵化下的成績??梢钥吹玫?,在1080P下面,即便是最吃配置的最高畫質,在關了光追之后,像是RX 6650 XT這樣的甜點級至入門級顯卡也可以獲得非常不錯的幀數(shù),都已經(jīng)可以達到80幀左右,同時間1%低幀率也不錯。而比它高一級別的RX 6750 XT就更加是平均幀數(shù)快達到100幀,非常的順滑。

而如果是要體驗高刷的樂趣,那么就可以配上一張RX 7900 XT或者RTX 4070 Ti這種級別的顯卡,就可以享受到全程60幀以上的絲滑3A高刷玩法了。

光追

而在1080P下要開光追,那么一張RX 6650 XT同樣也是可以勝任的,70多幀的平均幀對于3A大作來說是十分夠的幀數(shù),而差不多60幀的1%低幀率也是可以說明在游玩時基本上是不會出現(xiàn)甚么掉幀的情況。

2K分辨率

光柵化

來到了更加主流的2K分辨率,這里RX 6650 XT仍然有著不錯的成績,不語平均幀數(shù)已經(jīng)達不到60,并且1%低幀率也顯示出會有一些的掉幀情況。要在2K的光柵化之下以超過60幀來游玩《生化危機4重制版》,那么一張RX 6750 XT或者RTX 3060 Ti這個級別的顯卡會是更加好的選擇。至于新一代的RX 7900 XTX以及RX 7900 XT就繼續(xù)可以給予玩家高刷的3A體驗。

光追

2K下的光追也是差不多的情況,RX 6750 XT以及RTX 3060 Ti的幀數(shù)都在接近80幀的水平,同時間1%低幀率也很不錯,可以保證不會有60幀以下的游戲體驗。而像是RX 7900 XTX以及RTX 4080這個級別的高端顯卡就可以讓玩家在光追之下,可以暢享140幀以上的體驗,把高刷顯示器的優(yōu)勢完全發(fā)揮出來。

4K分辨率

光柵化

而在壓力最高的4K分辨率之下,能夠維持在60幀以上的就只有RX 7900 XT及RTX 4070 Ti這個級別和以上的顯卡,而像是RX 6650 XT這個級別的甜點顯卡就只剩下20多幀了,哪怕是RTX 3060 Ti也只有30幀多一點。

光追

不過在光追這邊,幀數(shù)就比光柵化的要高一些,這基本上是因為光線追蹤級別下面的一些畫質設置,是沒有最高畫質那么高,甚至是在中等級別的程度,所以幀數(shù)會比最高畫質下高也是可以理解。不過在這個前提下,RX 6750 XT以及RTX 3060 Ti也是只有40多50幀的平均幀數(shù),還不能達到60幀流暢的水平,要達到60幀就只有RX 7900 XT及RTX 4070 Ti這個級別的顯卡,或者如果按這個成績來推算,那么RX 6800 XT以及RTX 3080應該都是可以在光線追蹤預設下掛成60幀的。

FSR測試

看完了不同分辨率下的幀數(shù),我們再來看看FSR 2.0以及1.0在《生化危機4重制版》當中的幀數(shù)表現(xiàn). 在這里我們是會以一張RX 6750 XT作為測試用的顯卡。

從成績上面來看,F(xiàn)SR對于幀數(shù)的提升幅度也是不少的。在FSR 2.0之下,幀數(shù)有著30%至最高超過90%的提升,而FSR 1.0的幀數(shù)提升則是更大,在40%至100%??紤]到在這款游戲里面,F(xiàn)SR 2.0及1.0之間的畫質相差不大,甚至FSR 1.0有時候的畫面更好,那么好像選擇FSR 1.0來使用也是沒有甚么問題的。

CPU需求測試

最后我們就來測試一下《生化危機4重制版》對于CPU方面的需求。這里筆者會從4核8線程以及4.0GHz開始測試,直到找出最穩(wěn)定的頻率以及核心數(shù)目為止。除了平均幀數(shù)外,筆者也會把1%低幀率(1% Percentile)包括進來。

可以看到,《生化危機4重制版》對于CPU的要求是不怎么有上限的,從4核8線程到8核16線程,平均幀數(shù)都是一直在上升,不過1%低幀率則是在4核8線程時就已經(jīng)差不多是穩(wěn)定了下來,同時也可以看到,開關超線程對于幀率的影響是比較細微,影響不大,反而是頻率對于平均幀率以及1%低幀率會有較大的影響。

因此,如果從幀數(shù)穩(wěn)定性方面來說,只要是一個4核8線程以及5.0 GHz以上的CPU即可滿足《生化危機4重制版》對于CPU的要求,至于是否需要更多核心數(shù)的CPU來達成更好的平均幀數(shù)就由玩家們決定了。

總結

從測試的成績來看,《生化危機4重制版》本身并不算是一款對于硬件要求很高的游戲。雖然說會出現(xiàn)中端至主流級顯卡在最高畫質下打開光追游戲崩潰的情況,但這種應該也只有游戲本身的一些畫面特性與光追的優(yōu)化不夠好而已。從整體上來看,《生化危機4重制版》還是比較親民的,畢竟最高畫質下RX 6650 XT也可以達到80幀,那么應該RX 6500 XT都可以達到60幀,甚至說再降一下畫質的話,RX 6400也未必不可。

而在CPU方面,只要是目前主流的CPU都基本上可以滿足要求,畢竟擁有4核8線程以及5.0 GHz以上的CPU也不少,再不濟的話4核8線程的CPU現(xiàn)在可以說是爛大街了,即便是Core i5或者Ryzen 5的CPU現(xiàn)在都是6核起步了。

無論如何,《生化危機4重制版》這個冷飯對于主流玩家來說還是很可以的,畢竟也是可能考慮到主機方面的性能,因此在優(yōu)化方面也是做得不錯。

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